Juego para festival Llena el vaso

Juego arcade que hice para un festival: hay que llenar la jarra con cerveza esquivando todo lo que no va adentro. La puntuación se convierte en tickets para canjear en el predio, así que jugar no es un adorno — es la mecánica de la promoción.

Diseño de Juego Pixel Art Desarrollo Front-end Gamificación
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01 — Vista escritorio

El juego en funcionamiento

Partida real: la jarra se mueve con las flechas, las cervezas suman y todo lo demás resta. El vaso de la derecha marca cuánto falta para completar la ronda.

llenaelvaso.com.uy
3Vidas por partida
2Controles en móvil
0Descargas necesarias
100%Jugable en el navegador
02 — Vista móvil

Jugar con el pulgar

En el festival la gente juega desde su celular, parada y con una mano. El área de juego se achica, el marcador pasa abajo y aparecen dos flechas grandes.

Vista móvil
El juego en el celular

Decisiones de diseño

  • 01La pantalla es un muebleEl área de juego vive dentro de un gabinete con bisel y luz interna: se lee como una máquina de arcade, no como una web.
  • 02Todo en tipografía de píxelesMarcador, instrucciones y botones comparten una sola mono pixelada, para que nada rompa la ilusión retro.
  • 03El vaso como barra de progresoEl porcentaje vive fuera del área de juego, a la derecha: se consulta de reojo sin perder de vista la jarra.
  • 04Dos flechas y nada másEn móvil los controles ocupan media pantalla. Con guantes, cerveza en la otra mano y de noche, los blancos chicos no sirven.
03 — Detalles

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